闪灵:心理恐怖的来源是? - 恐怖电影 - 猪豆荚 - Powered by Discuz!

闪灵:心理恐怖的来源是?

发表于 2023-1-18 09:57:38 | [复制链接] | 打印 |上一主题| 下一主题

闪灵:心理恐怖的来源是?


昨天没事干,又重温了一遍号称经典的惊悚心理恐怖电影天花板的【闪灵】


以前一直久仰闪灵的大名,经常在很多电视剧、电影或者游戏里看见捏他闪灵的情节,于是鼓起勇气去看了看,就想知道它多恐怖。但是看完之后,我个人是感到一丝索然无味的,也可能是期望越大失望越大吧,期待拉太满有时候真的会拉低实物的刺激性。
今天二刷后,我就在不断思考,心理恐怖到底恐怖在哪里呢?应该像【昆池岩】一样让看客感觉到恐怖谷效应吗?或者是【玩具熊的午夜后宫】那样既有压迫感有会被突然出现的jump scary吓一跳?可是往往被打上心理恐怖标签的东西,往往都是平淡的、生活化的、一切都合乎常理却也匪夷所思。接下来,就谈谈我对心理恐怖的理解:
1、潜移默化

就拿闪灵中的杰克来说,前期的杰克十分正常,正常的可以说跟芸芸众生一样,幸福的家庭,有压力也有欢笑,一切都岁月静好。这就是心理恐怖最可怕的地方,它的故事背景往往非常贴近生活,甚至每个人都经历过,这导致观众在欣赏电影时代入感十分强烈。之后,它并不会急于给你一个超大的惊吓,而是步步紧逼。一切都十分合理,而一切也都不可逆转的向着腐败的方向发展。不知不觉间,你已经站在悬崖的尽头,而深渊的内部,早已腐烂不堪。当你熟悉一切并习以为常后,再给予巨大的反差,带来细思极恐的效果,我认为这是心理恐怖最为内核的东西。
2、习得性无助

如上一段所讲,心理恐怖的过程是缓慢且潜移默化的,这就造成一种心理趋向——习得性无助。
习得性无助, 是指个体经历某种学习后,在面临不可控情境时形成无论怎样努力也无法改变事情结果的不可控认知,继而导致放弃努力的一种心理状态。


例如杰克拿斧子劈开门板的那个名场面,又或者是死神来了里人一个一个死亡的场景,都会造成一种环境就是这样我无法改变,逃到哪里我都会死,在强烈的压力和恐惧之下,人的精神就会崩溃,最后干脆摆烂,一了百了。
环境的坚挺与无法改变的无力感,使人困在精神内耗的牢笼里,这种恐怖确实是心灵暴击。
3、未知

不知道你们有没有发现,恐怖的场景人一般都很少。比如很多电影,一开始呈现的是一个人很多且十分欢乐的场面,下一秒又切到一个静谧无人的场景。那你八成会感到不妙,直觉告诉你要出事。长久以来,四下无人的偏僻地方都是犯罪事件的温床,无人,代表着没有同类,没有援手,同时,身处此地你也不知道下一秒会出现什么。
就如克苏鲁神话中说的“世界上最古老的恐惧来源于未知。”
无人、空旷、黑暗、静谧,在这些环境中,人们的五感总会缺失那么几样,缺失意味着危险来临,于是人们在与自然的博弈中演变出对这些场景的警惕。
恐怖片的场景,最喜欢搞得就是这种未知的恐惧感,闪灵里一栋大别墅只有三个人住也是这个效果,人类还是群居动物,离开了群体,便本能的会恐惧。
综上所述,压抑、紧迫、未知都是心理恐怖的来源,当然,我们恐惧的还有很多,看到基金泛绿光、存款两位数的冲击并不亚于恐怖电影。只是光闪灵来分析,涉及不到那么多。
总的说人类最害怕的还是没有自由啦(我认为没钱、不能决定生死、不能按照自己的步调生活、担心环境限制,都可以归为自由的缺失)!所以获得自由,有时候才是最重要的。

今天的分享就到这里,今后我也会在知乎分享各种心理学感想!
希望能与更多热爱心理的朋友一起进行学术讨论,分享学习心得~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


中国领先的自由行服务平台
覆盖全球200多个国家和地区
100,000,000 位旅行者
920,000 家国际酒店
21,000,000 条真实点评
382,000,000 次攻略下载
中国旅游行业第一部“玩法”
关于我们
关于君达户外
网络信息侵权通知指引
隐私政策
服务协议
联系我们
加入君达户外
旅行服务

君达官方微博

君达官方微信

关注我们

Archiver|手机版|小黑屋|猪豆荚

GMT+8, 2025-4-7 07:39 , Processed in 0.078208 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表